Главная arrow Архив arrow Новости о Battlefield Bad Company 2 arrow Аудиофилам про Battlefield Bad Company 2
Аудиофилам про Battlefield Bad Company 2 Печать E-mail
Автор YkudzA   
24.01.2010 г.

Аудиофилам про Battlefield Bad Company 2На днях на официальном блоге Battlefield один из сотрудников DICE, занимающийся технической стороной звуковой составляющей движка Frostbite, рассказал об аудио в Battlefield Bad Company 2.

В блоге он пояснил почему Digital Illusions Creative Enterteiment отошла от аппаратного ускорения на звуковых картах, какая оптимальная система нужна для качественного звучания и как достигается точность передачи спецэффектов.

Статья была переведена на русский язык специально для посетителей TotalBF|ru.

"Всем привет!

Я один из аудио-программистов DICE, отвечающий за техническую сторону в Frostbite. Мы знаем, что многие из вас придирчиво относятся к звуковому сопровождению в нашей игре, поэтому мы посчитали, что было бы правильным пролить свет на то, как работает наш аудио-движок, и почему мы делаем так, как мы это делаем. Благодаря этой информации вы узнаете как выжить максимум из звука в игре Bad Company 2 , вне зависимости от того, какую платформу вы выбрали (ред. Напомним, что игра выходит сразу на трех платформах: PC, PS3, Xbox360). В статье будет использована техническая речь, но я постараюсь сделать выводы по каждому пункту понятными для вас."

 
 
 

Комментарии 

 
-4 #7 shurik_spb 25.01.2010 00:55
Понятно. Придется бегать по уровню, пытаться самостоятельно понять известным методом, насколько у них все фейково или же нет, насилуя звук по всякому. Это тоже должно быть интересным. :)

Кстати, меня, как аудиофила и обладателя всего E8500, немного напугало, что 2 ядер будет мало, чтобы запустить на полную катушку звук в БК2. Тем более, что 4 ядра в нынешних реалиях в играх особо не решали.
 
 
-2 #6 YkudzA 25.01.2010 00:39
Цитирую shurik_spb:
Цитирую Jo777:
каждому своё. Некоторым хотелось бы услышать именно ту информацию которая была предоставлена разработчиком Frostbite.


Да я к тому, что все очень абстрактно и расплывчато описано самим разрабом, это и удивляет. Типа, мы пошли по пути, бла-бла-бла... 96 дб это меньше, чем 120, но 120 это много, бла-бла-бла... Это все нудно. Нет описания самой технологии. Где в его статье написано, как они деали отражение звука, как имитировали изменение и рассеивание звука на расстоянии? Даже в ролике по разработке первого БК было хоть что-то показано. Я понимаю, это может быть и коммерческая тайна, тут все понять можно. Но повторюсь, мне бы хотелось узнать суть работы их звукового движка, а не то, по какому пути они пошли. В этом и состоит неудовлетворенн ость, моя личная :)
интересная ситуация =) Рассказывать про то, из чего сделано крайне не рекоммендуется как из-за "коммерческой тайны", так и из-за использованием лицензированных технологий, о чем умалчивают разработчики. Я с этим столкнулся в движке SAGE для RTS игр от EALA =) А по блогу, то написано для обывателей, нежели для технарей =)

PS: я сам инженер-робототехник =Р
 
 
#5 shurik_spb 25.01.2010 00:13
Цитирую Jo777:
каждому своё. Некоторым хотелось бы услышать именно ту информацию которая была предоставлена разработчиком Frostbite.


Да я к тому, что все очень абстрактно и расплывчато описано самим разрабом, это и удивляет. Типа, мы пошли по пути, бла-бла-бла... 96 дб это меньше, чем 120, но 120 это много, бла-бла-бла... Это все нудно. Нет описания самой технологии. Где в его статье написано, как они деали отражение звука, как имитировали изменение и рассеивание звука на расстоянии? Даже в ролике по разработке первого БК было хоть что-то показано. Я понимаю, это может быть и коммерческая тайна, тут все понять можно. Но повторюсь, мне бы хотелось узнать суть работы их звукового движка, а не то, по какому пути они пошли. В этом и состоит неудовлетворенн ость, моя личная :)
 
 
-2 #4 Jo777 24.01.2010 23:51
shurik_spb, каждому своё. Некоторым хотелось бы услышать именно ту информацию которая была предоставлена разработчиком Frostbite.
 
 
+2 #3 shurik_spb 24.01.2010 21:56
как обычно, каменты на "Подробнее" одни, а каменты на "Статья была переведена на русский язык " совсем другие. :)

по статье:
Слишком заумно, имхо. Я что на английском читал, что на русском - все одно. Лучше б написали о самой технологии, как это любят про графику и фишки рассказывать. А тут много букаф именно о том, почему софтваре, а не хардваре. Обывателю интересно что-то более легкое для понимания. К примеру, те же отличия моно, стерео и 5.1 легче представить, и понять суть преимуществ. А тут... Попрограммерски все.
 
 
-2 #2 Osa 24.01.2010 21:08
КрутЪ!
 
 
-2 #1 Jo777 24.01.2010 21:01
Гуд статья
YkudzA с почином тебя
 

У вас недостаточно прав для добавления коммантария




Имя пользователя

Пароль

Remember me?
Забыли Ваш пароль?
Ещё нет аккаунта? Создать!

Опросы

Ваш любимый режим игры Battlefield Bad Company 2

Реклама

Купить Battlefield Bad Company 2

Партнеры

При поддержке

Electronic Arts
Electronic Sports League

Друзья

PlayClaw

Облако тегов

© 2010 TotalBF|ru - Киберспортивный портал по играм серии Battlefield. Battlefield Bad Company 2, Battlefield 1943, Battlefield Heroes, Battlefield 2
Страница сгенерирована за 0.144541 секунд