Главная arrow Статьи arrow Статьи о Battlefield Heroes arrow Дневники разработчиков: Первый шаг
Дневники разработчиков: Первый шаг Печать E-mail
Автор Бен Казинс   
14.07.2008 г.

Привет, герои!

Ben Cousins, главный продюсер

Ben Cousins, главный продюсер

С вами Ben Cousins, главный продюсер Battlefield Heroes. В ближайшие месяцы я бы хотел рассказать вам о создании игры. В большинстве дневников разработчиков речь идет о том, чем команда занимается «здесь и сейчас». Однако в данном случае я решил пойти другим путем и начать рассказ с самых первых шагов в работе над проектом, чтобы у вас было более полное представление о том, как подобные игры появляются на свет.

Я стал поклонником игр от DICE с того самого момента, как впервые увидел Codename Eagle в 1999 году. В то время я работал тестировщиком игр в Лондоне и тратил множество обеденных перерывов и вечеров, играя в эту игру – разгуливая по крылу биплана, стреляя из огнемета с сиденья мотоцикла и из коляски, а также прыгая с дирижаблей. Вскоре я узнал, что DICE находится в Стокгольме (моя невеста родом из Швеции), и после победного шествия серии Battlefield я понял, что хочу у них работать.

Ben's First Step Notes

Ben's First Step Notes

Я начал работать в DICE в январе 2007 года, имея перед собой весьма общую задачу по разработке новых, экспериментальных проектов для этой студии. Пару месяцев спустя я обосновался на новом месте и оказался в офисе Sean Decker, исполнительного продюсера серии Battlefield. Он начал рассказывать мне об игровой индустрии в Южной Корее. За последние несколько лет этот рынок стал широко известен благодаря созданию новой бизнес-модели, согласно которой загружать игры и играть в них можно бесплатно, однако при этом небольшое число пользователей приобретает недорогие внутриигровые предметы - это называется «микротранзакции», - обеспечивая тем самым прибыль проекту. EA выпустила на этот рынок FIFA, и игра имела там большой успех.

DICE всегда старалась экспериментировать с новыми решениями в области интернет-игр, и эта модель показалась нам настолько интересной, что мы начали задумываться над тем, сработает ли она на западном рынке. Я добровольно вызвался возглавить этот проект – и получил от Sean указания, состоящие из слов (если я правильно их запомнил) «исторический сюжет», «увлекательные технологии», «развитие одного персонажа?» и «героический». Я публикую здесь первую страницу моих записей, сделанных в тот день. Несколько человек в DICE уже работали над концепцией и идеями для этого проекта в течение нескольких месяцев, я встретился с ними – и приступил к работе над новыми записями.

Early Presentation Slide

Early Presentation Slide

Затем я привлек к работе James Salt, который впоследствии стал ведущим дизайнером Battlefield Heroes. За несколько месяцев до этого он завершил работу в должности ведущего дизайнера Battlefield 2142 и с тех пор обдумывал некоторые новые идеи. Мы оба с удовольствием взялись за этот проект и очень быстро сошлись на трех основных идеях:

  • Мы хотели вернуться к безумным и нереальным идеям Battlefield 1942 и Codename Eagle – игр, большими поклонниками которых мы были.
  • Мы хотели, чтобы на этот раз игроки могли развлекаться еще проще, быстрее и дешевле.
  • Мы собирались добиться того, чтобы игра все-таки была законной частью серии Battlefield, сохранив ее основные элементы и ощущения.

За несколько недель у нас появилось несколько абсолютно четких идей по поводу игрового дизайна, однако нам необходим был художественный руководитель... и об этом мы поговорим в следующий раз.

Источник: Electronicarts.ru

 
 

У вас недостаточно прав для добавления коммантария




Имя пользователя

Пароль

Remember me?
Забыли Ваш пароль?
Ещё нет аккаунта? Создать!

Опросы

Ваш любимый режим игры Battlefield Bad Company 2

Реклама

Купить Battlefield Bad Company 2

Партнеры

При поддержке

Electronic Arts
Electronic Sports League

Друзья

PlayClaw

Облако тегов

© 2010 TotalBF|ru - Киберспортивный портал по играм серии Battlefield. Battlefield Bad Company 2, Battlefield 1943, Battlefield Heroes, Battlefield 2
Страница сгенерирована за 0.170768 секунд